비디오 게임이 당신을 중독시키려고 하는 5가지 소름 끼치는 방법
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비디오 게임이 당신을 중독시키려고 하는 5가지 소름 끼치는 방법

Sep 28, 2023

그래서 헤드라인에는 비디오 게임 중독으로 인해 누군가가 사망했다고 나와 있습니다. 네, 또 한국이에요.

대체 뭐야? 보세요, 비디오 게임이 헤로인이라는 말은 아닙니다. 나는 피해자들의 삶에서 다른 일이 벌어지고 있다는 것을 완전히 이해합니다. 하지만 이 글을 읽는 여러분 중 절반은 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft) 중독자를 알고 있으며 전문가들은 비디오 게임 중독이 심각한 문제라고 말합니다. 따라서 중요한 질문은 다음과 같습니다. 일부 게임은 즐기지 않을 때에도 강박적으로 플레이하도록 의도적으로 설계되었습니까?

아, 그렇죠. 그리고 그들의 방법은 정말 소름끼칩니다.

게임에 중독된 적이 있거나 중독된 사람을 알고 있다면 이 기사는 정말 충격적일 것입니다. Microsoft의 게임 연구원이 플레이어가 좋아하든 원하지 않든 플레이어를 사로잡는 비디오 게임을 만드는 방법에 대해 쓴 것입니다. 그는 행동 과학과 뇌 과학 분야의 박사 학위를 가지고 있습니다. 인용하다:

"각 우발 상황은 시간, 활동 및 보상의 배열이며 이러한 요소를 결합하여 플레이어에게 원하는 활동 패턴을 생성할 수 있는 방법은 무한합니다."

그의 기사에는 "재미"나 "즐거움"이라는 단어가 포함되어 있지 않습니다. 그건 그 사람 분야가 아니거든요. 대신에 "원하는 활동 패턴"입니다.

그의 이론은 간단한 자극과 보상으로 피험자를 훈련함으로써 행동을 통제할 수 있다는 것을 발견한 BF Skinner의 연구를 기반으로 합니다. 그는 예를 들어 레버를 눌러 음식 알갱이를 얻을 수 있는 작은 동물이 들어 있는 우리인 "스키너 상자"를 발명했습니다. 저는 Microsoft의 이 직원이 게이머를 스키너 상자 속의 쥐 떼로 본다고 말하는 것이 아닙니다. 나는 단지 그가 스키너 상자에 담긴 쥐 사진을 사용하여 자신의 게임 디자인 이론을 설명하고 있다는 뜻입니다.

이런 종류의 일로 인해 게임 연구원인 Nick Yee는 한때 Everquest를 "Virtual Skinner Box"라고 불렀습니다.

그렇다면 문제는 무엇입니까?

게임이 바뀌었습니다. 예전에는 그들이 우리에게 50달러짜리 게임을 팔고 나면 우리가 얼마나 오랫동안 게임을 하는지 별로 신경 쓰지 않았습니다. 가장 중요한 것은 다음 제품을 구매할 만큼 제품이 마음에 드는지 확인하는 것이었습니다. 그러나 업계는 해가 초신성이 될 때까지 계속 플레이하고 비용을 지불해야 하는 MMO와 같은 구독 기반 게임으로 전환하고 있습니다.

이제 수천 시간 동안 플레이할 수 있을 만큼 충분한 탐색이나 스토리를 만들 수 있는 방법이 없으므로 게임 메커니즘을 변경해야 했고, 대신 플레이어는 원하는 것과 상관없이 동일한 작업을 계속해서 계속해야 했습니다. 그렇든 아니든. 그래서 게임 개발자들은 Skinner의 기술에 눈을 돌렸습니다.

이것은 현재 게임 디자인 세계에서 큰 논란의 원천입니다. Braid 제작자인 Jonathan Blow는 스키너식 게임 메커니즘이 "착취"의 한 형태라고 말했습니다. 이 게임들이 재미있을 수 없다는 것은 아닙니다. 그러나 재미가 없는 기간에도 게이머가 계속 구독하도록 설계되었으며, 신중하게 계획된 보상을 제공하는 Skinner의 조작 시스템을 사용하여 게이머를 반복적인 작업에 가두도록 설계되었습니다.

"보상"이 실제로 존재하지 않는 디지털 객체일 뿐인데 왜 이것이 작동할까요? 잘...

대부분의 중독 기반 게임 요소는 다음 사실을 기반으로 합니다.

당신의 두뇌는 비디오 게임 세계의 아이템과 물건을 실제처럼 취급합니다. 왜냐하면 그들은 그렇습니다.

사람들은 항상 이 아이디어를 비웃고(“존재하지도 않는 검을 위해 그 시간을 다 썼느냐?”) 그 사람들은 멍청합니다. 아이템을 획득하는 데 시간, 노력, 기술이 필요하다면 다이아몬드든 바이너리 코드든 육포든 그 아이템은 가치가 있습니다.

그래서 대한민국 대법원은 가상상품도 실제 상품과 동일하게 법적으로 취급되어야 한다고 판결했습니다. 그리고 가상 상품은 이제 전 세계적으로 50억 달러 규모의 산업이 되었습니다.

그것에 대해 미친 것은 없습니다. 결국 사람들은 다이아몬드가 보기에만 아름다울 뿐인데도 다이아몬드를 사기 위해 수천 달러를 지불합니다. 비디오 게임 갑옷은 보기에도 예쁘고 비디오 게임 오크로부터 당신을 보호해 줍니다. 두 경우 모두 아이디어에 대한 비용을 지불하는 것입니다.

그렇다면 문제는 무엇입니까?

물론, 지난 25년간의 거의 모든 게임에는 게임을 물리치는 과정에서 수집할 수 있는 아이템이 포함되어 있습니다. ==새롭거나 나쁜 점은 없습니다. 하지만 게이머들은 게임 내 아이템을 그 자체로 실제적이고 가치 있는 것으로 여기기 때문에 중독 기반 게임은 게임의 목적과 관련이 없더라도 끊임없이 아이템을 모으기 위해 뛰어다닙니다.